2-1. 多媒體應用專題
因應網路媒體的特性,本計畫結合典藏內容與媒體技術,製作多樣的媒體專體以包裝計畫成果,構成典藏成果在教育與創意加值應用的範例。 |
2-1-1 台灣原住民儀式
儀式當中出現的人物與物品,是整個儀式過程不可或缺的要角。本專題以深入淺出的方式,從人類學上的三大儀式—生命禮儀、歲時祭儀、消災祈福切入,介紹台灣原住民各族群的重要儀式及其象徵意義。如下圖所示,經由圖片與文字解說,瞭解儀式的過程與來由,例如雅美族在飛魚祭時不可違背的規矩,撒奇萊雅族的五色使者在火神祭時分別擔任什麼樣的角色,或是阿美族巫師除了為生病的族人驅病祈求康復,還會出現在什麼樣的場合等等。 |
|
圖:台灣原住民儀式專題
|
2-1-2台灣原住民服飾
原住民的傳統服飾與配件代表著各族突出的形象,不但色彩炫麗、形式多樣,更凸顯各個部落的藝術特質及社會意義。「臺灣原住民服飾」專題(參見下圖)共分為三部份,帶出原住民服飾的各個面向。「織繡技法」棋盤狀的頁面、介紹13個原住民族群的服飾形制、圖案及裝飾技法,並展示聯合目錄當中的相關藏品;「遊戲」將各族群的服飾設計成一本三層式圖畫書,讓使用者運用滑鼠,翻頁至正確組合,同時瞭解該族群特有的飾品。「自製桌布」結合各族群別具特色的衣飾圖樣,透過使用者的巧思搭配、成為專屬的桌布圖案。 |
|
圖:台灣原住民工藝大冒險專題
|
2-1-3.安平追想-1661
「安平追想-1661」(參見下圖)是個集合歷史故事、劇本創意以及數位典藏元素,以鄭成功與荷蘭人於熱蘭遮城一役為背景,結合典藏文物與當代人文歷史,採用動畫呈現的數位創作示範性專題;另在「歷史現場」單元中依照人、事、時、地、物,呈現本專題的背景資料,突顯多媒體創作與典藏內容的連結。 |
|
圖示:安平追想-1661專題
|
2-1-4 天地宮
「天地宮」(參見下圖)讓使用者從遊戲中了解台灣廟宇文化以及神祇傳說,並且能線上立即體驗放天燈、求籤以及繞境活動,是典藏元素整合與應用的多媒體範例專題,至99年12月底止,已有253,779位訪客點閱,超過95個網站或部落格介紹引用,
相關媒體報導如下所示: |
|
|
圖:天地宮
|
2-2 技術應用專題
2-2-1 時間廊
TimeLine 是由美國麻省理工學院SIMILE計畫以 DHTML 和 AJAX 等相關技術所開發的網路模組,本專題藉由這個模組在時間軸上展示典藏內容,讓使用者了解典藏物件的歷史關係。 |
圖:時間廊
|
2-2-2 線上藝廊
SimpleViewer 是由 Felix Turner 所開發的 FLASH 網路相簿模組,本計畫採用這個模組來展示精美的典藏圖片。 |
|
圖:線上藝廊
|
2-3 成果入口網導覽手冊 |
為了推廣成果網站以及配合成果展活動,本計畫已完成出版「成果入口網導覽手冊」,分別就各單元介紹網站內容。 |
圖:成果入口網導覽手冊
|
為了能推廣成果網站以及配合成果展活動,如下表:本計畫已完成出版「成果入口網導覽專刊 (Creative Comic Collection)」共四期,藉由嘗試深入了解藏品背後的故事,以發掘典藏更多的應用可能性,結合國內圖文創作者,透過小說、漫畫、插畫等媒體的重新轉化,創造全新的角色和故事,帶來前所未見的創作風貌,自99年8月止,已有216,338位訪客透過創作集造訪成果入口網,並獲得大眾的廣泛回響,相關報導如下表:成果入口網導覽專刊-創作集 媒體報導所示: |